Tincs
Was ist Tincs?
Nun, lasst mich ein wenig weiter ausholen. Errinnert ihr euch noch an die Pandora? Nun, und genau dafür schreiben ein paar Leute einen offenen Shooter ala CS, aber anders. Klar ist bis dato nur das der Shooter in einer düsteren, gefährlichen und Butalen Welt spielt. Cyberpunk ist sicher, ob es Steampunk vs. Cyberpunk wird entscheidet die nächste Abstimmung. Danach wird dann der richtige Name gewählt, Tincs ist nur ein Arbeitstitel, steht für Tincs is not Counter Strike.
Jeder kann und darf mit arbeiten, Meilensteine werden abgestimmt.
Da ich bis dato der einzige bin der auch Musik macht habe ich es mir zum Ziel gesetzt die Musik dynamisch zu gestalten. Und zwar so:
Das ist ein Stück das ich nur zu Demozwecken erstellt habe. Es ist 32 oer so Sekunden lang und zeigt die komplette Musik des Levels komprimiert. Es besteht aus mehrere Gruppen die so nie komplett zusammen spielen werden.
Dieser Full Loop spielt die Hauptgruppe. die Gruppe die immer spielt, plus drei weitere Gruppen die nur in bestimmten Bereichen gespielt werden. Es gibt einen Tackt der 3,75 Sekunden dauert und alle 3,75 Sekunden wird gecheckt ob sich der Spieler in einen anderen Bereich begeben hat. Einer davon ist der Hauptberich, der in dem die meiste Action abgeht. Dieser hat den härtesten Beat, bzw. ist schneller oder ähnliches. Hier ist der Beat da am härtesten. Die anderen Gebiete wären z.B. Gänge oder Bereiche die in anderer Art und weise besonders sind und deswegen einen eigenen Sound verdienen.
Durch stumpfes ein und aus Faden der Grupen (beim Takt die neue ein, beim nächsten die alte aus) wird nun die Musik dynamisch. Zwei mal das gleiche Level, die Musik ist jedoch anders. Ausser man läuft genau gleich.
Natürlich müsste bei der finalen Musik der Loop ein wenig länger als 30 Sekunden sein, da sich die Hauptgruppe doch schon arg wiederholt. Ist aber ja auch nur ne Demo.
